Und wieder ein Workshop mit seinem Ergebnis!
vhsa.zip Die Elemente sind vorhanden, sie müssen lediglich auf die fehlenden Stellen übertragen werden,
um das Spielerlebnis abzurunden.
Wo in Deinem Skript noch Fehler waren, da kannst Du es über den Vergleich mit diesem Skript überprüfen.
Ich wünsche weiterhin viel Spaß beim Programmieren!
Hier sind die Dateien vom Herbstworkshop 2011 in Gütersloh!
Und hier ist die aktuelle Version des Game Editors mit Paint_on_Model2,
das Programm, in dem ihr die Modelle anmalen könnt.
In dieser Version funktioniert das Speichern des Himmels ganz einfach.
Oben im Fenster wird der Name des jeweiligen Modells angezeigt.
Wenn das Modell "skycube.mdl" angemalt und seine Haut gespeichert wird,
ist der Himmel automatisch im Skys-Ordner gespeichert
und kann im Game Editor verwendet werden.
GameEditor.zip (ca. 69 Mb)
Bei Fragen oder Problemen bitte eine Email an
puppenheim[at]gmx[punkt]de
schreiben.
Der Alien als Weihnachtsmann
(ca.170 Mb) Einfach auf das Bild oder den Titel darunter klicken.
Das Ganze ist verpackt in einer Zip, die auf dem Computer entpackt werden muss.
In dem entpackten Ordner "ALien als Weihnachtsmann" ist zum einen
die "AlienWeihnacht.c"-Datei, die man mit dem SED vom 3DGameStudio öffnen kann.
ABER!
Man kann auch einfach auf das blaue Symbol oder den Namen "AlienWeihnacht.exe" daneben
doppelt klicken - und schon startet der GameEditor mit dem Spiel!
Das Spiel startet direkt im Level 0 (null).
Ich hoffe, Ihr habt Spaß an Eurem Spiel und daran, die Level weiterzubauen.
Ein Spiel aus dem Workshop "Echt3D! Computerspiele selbstgemacht"
an der VHS Gütersloh vom Anfang der Sommerferien: "Moormaus!"
Das Moormausspiel herunterladen!
Entpacken und in dem Ordner die Datei "moormouse1.exe" doppelt anklicken.
Die Spieleanleitung fehlt leider noch, weil ich vergessen hatte, sie mir auf den USB-Stick zu kopieren.
Mit den Tasten W, A, S, D steuert man den Spieler,
mit der Maus bewegt man das Fadenkreuz,
mit der linken Maustaste schießt man.
Aber nicht die Katze treffen!
Ein kurzer Hinweis für die, die am Workshop teilgenommen haben und noch weiter an ihrer Version des Spiels arbeiten wollen:
Ich habe nur kleine Änderungen und Ergänzungen vorgenommen.
Wenn ihr also in die Datei "moormouse1.c" hineinschaut,
vergleicht das Skript am besten Zeile für Zeile mit eurem eigenen Skript,
um zu sehen, was ich daran geändert habe.
Für die Funktion "ups_die_katze" habe ich neue Elemente verwendet,
die ihr aber alle in der Hilfe nachschlagen könnt.
Hier 2 Links zu Trickfilmen, die bereits im Februar im kanal 21 fertiggestellt
und auf dem Trickfilmfestival in Bielefeld gezeigt wurden.
Sie werden wohl auch bald mit vielen anderen Trickfilmen zusammen auf der Seite des kanal 21
und, sobald der Fernsehkanal wieder auf Sendung geht, dann auch wieder im Bielefelder Kabelkanal, zu sehen sein.
http://video.kanal-21.de/
Viel Spaß dabei!
3 kleine Spielewelten aus dem Workshop "Computerspiele selbstgemacht!"
In
"Zettel" von Luca kann man ein Männchen zwischen "eierigen" Eiern umhersteuern.
Im
"Fischweltraum" von Laura sieht man eine nahezu endlose Folge
von Eiern, Kugeln und Ringen an sich vorbeischweben.
In "fish_n_egg" steuert man einen kleinen Fisch, um unsichtbare Eier zu finden.
Damit man eine Ahnung hat, wo diese sein könnten, leuchten sie den Fisch rot an,
sobald er ihnen nahekommt.
Fish and Egg ist das komplizierteste Programmierbeispiel aus diesem sehr kurzen Workshop.
Eine leichtere Version davon konnte jeder Teilnehmer am Schluss mit nach Hause nehmen.
Um diese Spielewelten zu erstellen, braucht man nur das freie Programm "Lite-C".
Den Link zum Herunterladen findet man auf dieser Seite weiter unten.
Der Link darüber, "Echt3D_Herbst_2009_11_05.zip", enthält ein kurzes Handbuch,
in dem die ersten Schritte zum Erstellen einer Spielewelt erklärt werden.
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Trickfilme wie im Fernsehen!
Das Video zeigt den Trickfilm "James Bond 0007 wird befördert" aus dem 2. Workshop in den Herbstferien.
Echt3D! Computerspiele selbst gemacht!
Das folgende Video stellt kurz den für Workshops mit Kindern programmierten Game Editor vor.
(Um die Beschriftung der Knöpfe erkennen zu können, muss man das Video auf Vollbild umstellen.)
Der Game Editor
Hier gibt es den Link zum Game Editor, mit den Leveln 1 bis 5 aus dem Kurs im Herbst.
Die Level sind nicht alle ganz fertig geworden.
z.B. gibt es nicht in jedem Level einen Ort, von dem man ins nächste Level kommt.
Dennoch sind viele Figuren, Töne, Musiken und Animationen von euch in den Leveln zu sehen.
Deshalb muss man dann mit der Taste ESC zum Menü wechseln und dort das nächste Level anwählen.
Am leichtesten lassen sich die Level spielen,
wenn man über das Mausrad den Abstand der Kamera zur Hauptfigur weit zurückfährt.
Zum Herunterladen einfach auf den folgenden Namen klicken,
die Datei entzippen und in dem Ordner die "start.exe" starten.